
Země
Jednotlivé země, které se vyskytují jmenovitě ve třetím díle knihy Poslední rozhřešení
(Následující text je i součástí samotné knihy v podobě kodexu. V tomto článku však nejsou obsažené obrázky znaků zemí a erbů případných rodů, ty jsou k nalezení v kodexu v knize).
ZEMĚ NACHÁZEJÍCÍ SE NA HLAVNÍ MAPĚ VEDLE KONTINENTU LENDÁRIE
Ratradon
ª I. ª
Ostrovní země, která leží západně od pevninské Lendárie. Ostrov zasahuje až do chladných vod severní polokoule, kde jeho severní cíp omývají vody Severního ledového oceánu.
Na jihu a východě se rozprostírá azurová plocha Středovínského oceánu, jehož vlny se líně převalují k tajuplným Prapodivným vodám, obestřeným legendami a pověstmi. Na západě se za úzkým průlivem nachází ostrov Jasar.
Ostrov rozvíjí obchodní vztahy s královstvím Theora, jelikož jde o největší zemi v nebližším dosahu na druhé straně Středovínského oceánu. Přestože je Ratradon z velké části soběstačný, dynamický obchod s Theorou významně posiluje jeho ekonomiku.
Obchodní výměna probíhá zčásti na neutrální půdě, na rušném Kupeckém ostrově. Tento strategický bod slouží jako křižovatka obchodních cest, kam připlouvají lodě z různých koutů světa, naložené rozmanitým zbožím.
Ratradon, respektive jeho vláda, udržuje pevné svazky s malým, již jmenovaným, ale strategicky významným ostrovem Jasar. Přestože Jasar formálně disponuje vlastní vládou, v praxi je jeho politika a ekonomika silně ovlivněna Ratradonem, což mu zajišťuje nepřímou kontrolu nad tímto sousedním ostrovem.
Zcela odlišná je situace v případě ostrova Islanar. Tento rozlehlý ostrov, vzdálenější od Ratradonu, ale přesto klíčový obchodní partner a spojenec v západní části známého světa, si díky své velikosti a ekonomické síle udržuje rovnocenné postavení. Islanar není Ratradonu nijak podřízen a oba ostrovy spolupracují jako nezávislí partneři.
Ratradon sehrál klíčovou roli ve Velké válce, jejíž konec znamenal zlom v kalendáři a počátek nového letopočtu zahájený rokem 0. V bezvýchodné situaci, která tehdy ve střední Lendárii panovala, zachránily kontinent v poslední chvíli vojenské síly a zásoby z této země.
Páni z Ratradonu, vládnoucí elita ostrova, obdoba krále, zpravidla složená ze tří osob, o kterých se zmíníme později, vyslyšeli zoufalé prosby Spojených armád a vyslali do Lendárie mohutné loďstvo. Stovky lodí přivezly na kontinent armádu, která se zapojila do rozhodující bitvy proti jižanským a severským silám.
Bez ratradonské pomoci by střední Lendárie pravděpodobně padla, což by ohrozilo i samotný Ratradon. Válka naštěstí skončila dobře a Ratradon si za svou pomoc nárokoval území ve střední Lendárii.
Někteří prohnaní generálové se však vzbouřili a s pomocí ratradonských žoldnéřů a zrádných vojáků si tato území přivlastnili. Tak vznikly země jako Větrnov nebo Kaštanové pobřeží. Páni z Ratradonu sice obdrželi od zemí střední Lendárie finanční kompenzaci, ale nikdy se nesmířili s tím, jak tato situace dopadla.
Od té doby Ratradon nezasahoval do dění na kontinentu a soustředil se především na rozvoj a obchodní partnerství s ostatními zeměmi.
Ratradon je zemí kontrastů. S výjimkou chladného severního cípu panuje na ostrově mírné klima. Krajina zůstává převážně nedotčená a oplývá nádhernou přírodou. Středem ostrova se táhne pohoří, kde se nachází tajemný chrám zvaný Mračné výšiny. Pobřeží je lemováno převážně travnatými a kamenitými plážemi.
ª II. ª
Na ostrově vládnou takzvaní Páni z Ratradonu. Jedná se o vládnoucí dynastii, obvykle složenou ze tří členů, kteří společně a jednotně řídí celou zemi. Tato funkce, jak napovídá název, je vyhrazena výhradně mužům.
Dědičné právo na tento úřad existuje, ale ve většině případů jsou Páni z Ratradonu složitě voleni z řad šlechty, což zajišťuje určitou míru politické rovnováhy a rozmanitosti.
Hlavním městem ostrova je impozantní Silvandor, zatímco dalším významným centrem je vnitrozemské město Solnohřbet, proslulé svými bohatými solnými doly.
ª III. ª
Symbolem země je stříbrná hvězda, metaforicky umístěná v erbu s naznačeným vlnobitím. Hvězda symbolizuje vedení, naději, osvícení a moudrost, zatímco vlnobití představuje sílu a ochranu moře.
Znak Pánů z Ratradonu tvoří kombinace mořského hada a marlína v modrém poli. Nad erbem se nachází přilba, z níž splývá zlatomodrý závoj. Symbolika erbu odráží život na ostrově, úzce spjatý s mořem, a modrá barva vyjadřuje naději.

Jasar
ª I. ª
Jasar, nejmenší země známého světa, leží západně od Ratradonu, oddělená úzkým průlivem. Většina jeho pobřeží sousedí s okrajem Prapodivných vod, kde končí mapa známého světa.
Ostrov žije ve stínu mocnějšího Ratradonu. Přestože má vlastní vládu, je veřejným tajemstvím, že je Jasar plně závislý na svém sousedovi.
Země obchoduje především s Ratradonem a Islanarem. Některé lodě se vydávají i na Kupecký ostrov. Jasar však sám nenabízí mnoho komodit k nákupu, ale je ceněný pro svou nedotčenou přírodu, jež si uchoval díky nízkému zalidnění.
Historie ostrova je úzce spjata se severskou kulturou, která sem pronikla s expanzí Seveřanů před mnoha staletími. Ti ostrov osídlili a přetvořili k obrazu svému.
Oficiálně zde vládne král Einar Jomarsson z hlavního města Vlnoboru. Jeho moc je však omezena na podporu jarlů a ze své pozice ani nemůže zasahovat do jejich územní správy.
Kvůli častějším změnám králů a jarlů ustáleným symbolem je pouze znak země, tvořený kotvou obklopenou vlnami.

Islanar
ª I. ª
Islanar, další ostrovní země, která se rozkládá západně od pevninského kontinentu, na rozmezí střední a jižní Lendárie. Je doslova obklopena třemi oceány: Středovínským, Prapodivnými vodami a Jižními teplými vodami.
Tato jedinečná poloha propůjčuje Islanaru klima s mírnými až teplými teplotami, avšak s častými a náhlými změnami počasí. Na pobřeží se nacházejí i malebné písčité pláže.
Islanar je rozlehlá ostrovní země, která si udržuje nezávislé postavení a nepodléhá vlivu Ratradonu, na rozdíl od Jasaru. Na ostrově se nalézá hlavní vnitrozemské město Ronov a několik dalších vesnic či městeček.
Tato ostrovní země se pyšní unikátním zřízením, kdy o osudu země rozhodují zástupci všech místních rodů. Při řešení klíčových otázek se shromažďují v hlavním městě Ronov, kde vedou vášnivé diskuze a každý hlas má stejnou váhu. V případě patové situace jsou k rozhodování přizváni občané.
Bohatá ložiska železné rudy tvoří páteř Islanarského hospodářství a jsou hlavním exportním artiklem.
Symbol Islanaru tvoří dvě ruce, které si potřásají v přátelském gestu, zbarvené do modré a zlatavé. V pozadí se nachází vkusně zdobený erb s čistými liniemi, rozdělený znovu na modrou a zlatou polovinu, s přilbicemi na každé straně. Tento znak vyjadřuje jednotu a spolupráci, i přes možné neshody a rozdílné názory.

Kontinent Calandie
ª I. ª
Calandie, nově objevený kontinent, kam v rámci příběhu připluli Adelar a Kamar. Cesta k němu z Lendárie trvá minimálně několik měsíců, v závislosti na zvolené trase. Jeho rozloha, srovnatelná s velikostí střední Lendárie, ztěžuje nalezení v rozlehlých oceánech.
Kontinent kromě okolních ostrovů obklopují neznámé, nezmapované oceány. Pevninu protíná několik řek. Některé zálivy prorůstají hluboko do vnitrozemí a vytvářejí tak jedinečný vzhled Calandie.
Okolí pevniny lemuje několik významných souostroví. Na západě se rozkládá řídce osídlená Jitřenka. Na východě se pak rozkládá souostroví Archipelag, domov elfů, kteří si zde vybudovali svá sídla. Soukromí si bedlivě střeží a vstup na ostrov je naprosté většině lidí zapovězen.
Klima Calandie je převážně mírné, s výjimkou ledového severu. Tomu dominují Roztříštěné ostrovy – soustava stovek malých neobydlených ostrůvků bičovaných mrazivými větry.
Dále na jih se nad celý kontinent vypínají Zubatcové velehory, jejichž zasněžené vrcholy lze za dobrého počasí spatřit až z dalekého jihu Calandie.
Zubatcové velehory uprostřed dělí průsmyk Bílého koridoru, který je nejpřímější cestou na sever k pobřeží, kde žijí osamělé klany, zocelené drsnými podmínkami.
Zbytek území kontinentu je kromě několika dalších pohoří částečně lehce pahorkatý, protkaný jehličnatými a listnatými lesy a posetý loukami, poli a travnatými planinami.
Jihovýchod pokrývají rozsáhlé bažiny zvané Temná bahna, jež od okolního světa ohraničují pohoří, kde se zároveň nachází jediné dvě činné sopky.
Hlavními hybateli v Calandii jsou království Elvandor a protiváha v podobě diktátorské země zvané Érie. Tuto mocenskou dvojici doplňuje Zlaté město – pohádkově bohatá metropole ovládající výběžek kolem Borové zátoky.
Království Elvandor
ª I. ª
Království Elvandor zabírá celý západní poloostrov a zasahuje i severně na pevninu k řece Trojrozvodnici. Jeho neoficiální vliv však sahá mnohem dál za tuto řeku. Součástí království jsou i strategicky významné ostrovy v zátoce Sumčí skály
Země je téměř ze všech stran obklopena mořem. Hranice ve vnitrozemí jsou tvořeny Centrálním hvozdem a ze severu pásem pahorkatin, který se táhne až k zálivu Modrá úžina. Elvandor si nárokuje i Pustý ostrov, jež neoficiálně ovládá, přestože je téměř neobydlený.
Metropole Nyrendel leží na jižním cípu, na strategickém místě u vstupu do mohutné zátoky Sumčí skály, zasahující hluboko do středu kontinentu.
Přes moře leží odvěký rival Elvandoru, diktátorská Érie. Obě země neustále soupeří o moc a vliv v Calandii.
ª II. ª
Prostý, leč výmluvný erb Elvandoru nese vyobrazení hor, moře a orla – symboly definující ráz tamní krajiny.
Elvandoru již po staletí vládne rod Hroznatovců, v současnosti zastoupený králem Isebrandem. Rodový znak v levém poli nese trs vinné révy, zatímco pravé pole vyplňují trny – odkaz na spojení s rodem Ostnatců skrze sňatek krále Isebranda.
Erb je často obklopen vinnými listy a větvičkami, což odkazuje na úrodnost země a tradici vinařství. Královská koruna v klenotu erbu zdůrazňuje majestátnost a autoritu království.

Diktatura Érie
ª I. ª
Militaristická diktatura Érie, ležící v jižní části Calandie, zaujímá strategickou polohu naproti Elvandoru. Její břehy ze tří stran omývají vody Sumčí zátoky
Země pod nadvládou diktátora, která se nachází naproti království Elvandor, konkrétně na jihu kontinentu. Érie je obklopena ze tří stran vodami Sumčí zátoky a v jejím srdci, na izolovaném ostrově, se rozkládá hlavní město Světlosad. Toto město je s pevninou spojeno dvěma majestátními mosty, které se klenou z východu i ze západu.
Poloha Světlosadu umožňuje plavidlům bezpečný průjezd ze Slunečného zálivu do Sumčí zátoky, čímž se vyhýbají blokádám a hlídkám u nepřátelského Nyrendelu, hlavního města znepřáteleného Elvandoru.
Érie se rozprostírá na východě až k Hněvivým vrchům a na severu k pobřeží Kráterového jezera. V Sumčí zátoce ovládá pouze ostrov se starobylým mauzoleem.
ª II. ª
Érii vládne železnou pěstí lord Maldor, autokrat, nemilosrdně potlačující veškerý odpor. S neúprosnou krutostí likviduje jakékoli náznaky vzpoury a udržuje obyvatele Érie i celou Calandii v permanentní nejistotě.
Konečnou stanicí odpůrců režimu je Pohlcené chrámové město – ruiny uprostřed neprostupných Temných bahen, proměněné v izolovanou trestaneckou kolonii.
Pod jeho velením stojí silná armáda a klíčoví představitelé země, které Maldor drží v šachu strachem a zároveň jim nabízí dostatek, aby jej neměli důvod zradit.
Sevřená pěst v klenotu erbu demonstruje nekompromisní sílu Maldorova režimu, zatímco vavřínové ratolesti ironicky odkazují na vítězství dosažená skrze útlak.

